Dirigez n'importe quel plan avec les contrôles de caméra MiniMax H3 Max
Faites tourner la caméra autour d'un sujet avec des images clés d'azimut pour une orbite fluide qui révèle un produit, un personnage ou un décor sous tous les angles.

Comprendre les choix de modèles vidéo
Apprenez comment comparer les modèles vidéo et choisir une sortie.
Explorez d'autres modèles comme les contrôles de caméra MiniMax H3 Max
Comparez les contrôles de caméra MiniMax H3 Max avec d'autres modèles vidéo pour le mouvement et le contrôle de la caméra.
FAQ sur le modèle AI Contrôles de caméra MiniMax H3 Max
Les contrôles de caméra MiniMax H3 Max sont une variante image-vidéo de MiniMax H3 Max qui ajoute un mouvement de caméra programmable. À partir d'une seule image, vous définissez de 2 à 12 images clés qui contrôlent l'azimut, l'élévation et la distance au fil du temps, avec une invite textuelle optionnelle. La sortie est de 480p, 768p, ou 1080p, jusqu'à 15 secondes.
Non. Vous pouvez laisser l'invite vide pour garder la scène immobile et déplacer uniquement la caméra, ou ajouter une invite - avec l'expansion de l'invite réglée sur équilibrée ou de qualité - pour animer la scène pendant le déplacement de la caméra.
MiniMax H3 Max est un texte et une image-vidéo rapide avec un contrôle de cadre de début/fin. Camera Controls ajoute une trajectoire de caméra programmable à partir d'une image de départ, vous permettant de tracer des mouvements précis comme des orbites, des zooms avant et des révélations. Choisissez Camera Controls lorsque diriger l'objectif est le but.
Les contrôles de caméra MiniMax H3 Max produisent des vidéos de 480p, 768p, ou 1080p, jusqu'à 15 secondes de long.
Ils sont disponibles dans le AI Playground de Picsart, où vous pouvez programmer un mouvement de caméra et comparer le résultat avec plus de 150 autres modèles AI à partir d'une seule invite.
Ils sont disponibles dans le AI Playground de Picsart. Vous pouvez également les utiliser sur le web, dans l'application de bureau Picsart, et les intégrer dans vos propres projets via CLI, MCP, REST API, et SDK.
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Vous définissez une trajectoire de caméra comme une série d'images clés. Chaque image clé définit un point dans le temps ainsi qu'un azimut (rotation autour du sujet), une élévation (angle vertical), et une distance (plus proche ou plus éloigné). Le modèle interpole un chemin de caméra fluide entre vos images clés.